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角色工坊:把角色设计带到桌面

从参考图片、设计三视图到实际 Blender 模型,再把确认后的角色制作成透明桌宠动画。

一条可以逐步确认的创作流程

角色工坊是一款 Windows 工作台。导入参考图片后,先整理角色信息并补充缺失细节,再生成前、侧、背设计稿。确认设计后,工作台整理建模方案;确认方案后,才开始实际 Blender 建模。

设计图、工程方案和真实模型分别保留自己的版本与确认状态。修改参考资料会重新核对相关批准,避免旧设计被误当成新的建模依据。

让模型自己接受检查

模型检查图来自对应的 .blend 文件。工作台生成正面、侧面、背面视图,并在桌宠尺寸下再次查看轮廓与细节。每轮检查次数有上限,计数与工作状态会跨重启保存。

确认实际模型后,才生成桌宠需要的透明动画。桌宠窗口可以独立运行、拖动和关闭;生成完成后,日常播放不需要持续调用模型或保持 Blender 打开。

软件与本地资源

项目内置固定版本的 OpenCode 和 MCP 桥接,用 Electron 提供工作台与透明窗口。Blender 操作、项目状态和产物清单由本地程序管理,参考图、模型版本和动画资源保存在使用者选择的工作区。

模型服务与生图服务分开配置。设置保存不会自动触发生成,服务失败会保留已完成成果、错误原因和剩余额度,便于决定是否继续。

当前成果与边界

0.1.9 已完成 Windows 便携打包。开发记录包含真实 Blender 保存与重开、三视图渲染、透明动画图集、离线示例完整流程,以及工作台和桌宠窗口启动验证。

实际角色的还原程度仍取决于参考资料、所选模型和人工审阅。复杂毛发、自由雕刻和通用骨骼绑定还需要继续扩展;第三方模型服务的可用性也需要单独验证。

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