序间

Unity 2D 打地鼠

在一分钟里瞄准、挥锤、追赶分数,用完整的出入洞动画、声音和结算反馈完成一局小游戏。

六十秒的一局

这款 2D 打地鼠使用 Unity 2022.3.62f3。点击开始后,通过鼠标瞄准并挥锤;普通地鼠得 10 分,蓝色闪电地鼠得 20 分,每次出现只能命中一次。一局持续 60 秒,难度分三阶段递增,也可以提前结束并结算。

主场景采用九洞布局,结束后显示本局得分与最高分,并提供重新开始入口。输入还支持点按;真实触屏体验仍需在对应设备上继续检查。

把命中变成完整反馈

地鼠保留完整身体与出入洞动画,木槌动作与接触点配合。命中时出现得分飘字;时间条随着进度改变,最后八秒加入警报和音乐淡出。刷新最高分时,则用撒花完成这一局的收尾。

这些反馈由同一套会话与生成器协调。分数统一转发,画面、音效和结算分别接收真实游戏事件,避免界面自己维护另一份计分状态。

一次整合练习

项目把会话与生成器、地鼠与输入、中文界面与资源三个部分合到正式场景。场景装配、引用审计、Windows 构建和联调验证都保留了工程入口,便于改动后重新检查连接关系。

开发记录包含编辑器完整一局、Windows 多分辨率运行,以及完整压缩包解压到独立目录后的验证。自动检查使用合成输入,实际触控与听音体验仍应在设备上完成。

当前成果

正式场景与 Windows 可运行版本已经形成。源码仓库保留脚本、场景、预制体、美术和音频资源;构建目录用于本地打包。分发时需要保留完整 Windows 程序目录。

项目仓库

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